游戏介绍

《杀戮地城》是一款像素风格的冒险游戏,合理组建自己的小队,让每个队员分工明确,有的负责攻击,有的负责嘲讽防御,有的负责辅助,有的负责控制,各司其职均衡发展。玩家会遇到各种各样的突发状况,这些突发状况会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果。


更新日志

Build.7808911

更新日志

传承系统正式上线,玩家游玩过程中,可以用金币解锁传承项目包括以下28个传承,全部存档永久生效

本局游戏通关迷失森林后自动解锁史诗装备掉落

本局游戏通关豺狼高低后自动解锁神话装备掉落

本局游戏通关白骨遗迹后自动解锁传说装备掉落

每次通关任意层数永久解锁新词条(词条会不断更新增加)

每次通关任意层数永久解锁新圣器(圣器会不断更新增加)

圣武士出战则全队最终减伤3%,每级增加0.5%

盗贼出战则战斗后获得金币增加10%,每级增加2%

骑士出战全员初始行动条增加100,每级增加20

神职出战战斗后全员回复5%生命值,每级增加0.5%

德鲁伊出战战斗后全员回复5%魔法值,每级增加0.5%

死灵法师出战初始对全部敌方叠加1回合中毒,每2级增加1回合

狂战士出战全员暴击伤害额外增加5,每级增加2

游侠出战全员暴击率额外增加5,每级增加1

术士出战初始对敌方叠加一回合灼烧,每2级增加1回合

巫师出战战斗后全队获得经验增加5%,每级增加1%

炼金出战全员忽略敌方全部抗性5%,每级增加0.5

剑士出战初始对敌方叠加一回合流血,每2级增加1回合

游戏永久解锁史诗装备

游戏永久解锁神话装备

游戏永久解锁传说装备

全角色成长潜力最大值提高2%,每级增加2%

全角色成长潜力最小值提高2%,每级增加2%

玩家装备浮动属性最大值上限增加2%,每级增加2%

全角色可升级的最高等级突破20级限制,每级加1

全部技能等级上限突破5,每级加1

死亡可保留部分金币,初始500,每级增加500

怪物会随着层数获得随机天赋词条,玩家装备词条数量永久+1

全部角色初始可获得随机天赋数最大为3(初始为2)

游戏玩法改变,不再是死亡解锁词条和遗物,就算是一次没死,一样可以解锁全部的词条和遗物,死亡不完全删档,可以通过传承保留部分数据

死灵法师召唤死灵生物的成长翻倍

修复心眼词条无法免疫目盲目眩的问题

四层以后怪物会随机增加1到2个天赋,正负面都有

玩家敏捷成长增加,玩家敏捷属性从10点转化1速度变为5点转化1速度

装备词条速度词条上限从20变为40

全部鞋子速度翻倍

龙吼无法暴击,但是继承各种增伤,比如蛮族狂暴

开场天赋不再是一起触发,而是根据玩家和怪物的速度先后排序,依次触发,触发先后顺序更加明显

团队警觉增加效果:全部玩家初始行动条增加200

同归于尽触发几率增加到50%,效果由非boss单位秒杀变为忽略抗性掉当前血量95%

语言专家词条增加5速度和5全抗

变更德鲁伊的生命之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标

变更德鲁伊的法力之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标

变更德鲁伊的祝福之泉效果,原来目标是第一个目标,现在目标为选中的目标

自动格挡词条几率从20%变为50%

血族诅咒天赋初始掉血修复描述问题

长明命灯效果变为全队总体计数效果

玩家初始全属性增加15,免得被食尸鬼扣除到负数

版本介绍

Build.7808911|容量373MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

配置需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7/8/10
    • 处理器: Intel Core 2 Duo E6320 (2*1866) or equivalent
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: GeForce 7600 GS (512 MB) or equivalent
    • 存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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