游戏介绍

人们变得只会做同样一种梦了。
有的晚上是,女学生与教师的邂逅——
有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——
还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋——
人们变得只会反复做着这三种梦了。
为什么世人会持续做着相同的梦呢。
这是,一位被称作世界的少女的故事。

创作意图

这部作品致力于描写记忆和人格的关系:
三个平行世界不仅将过去作品的番外部分像集锦一样排列在一起,
在最后一章的CASE-0结束后,三个故事所叙述的必然性也被表现出来。
被唤作“个性”的真实面貌,不过是时至今日的记忆的积攒。
在对某物做出判断的时候,大多数人会以过去的经验作为线索。
——过去的数据支配了人的行为。
而人们也根据行为而判定他人的个性。
也就是说,我们间接定义了:人的过去=个性。
那么,如果到了能进行记忆删除、创造等操作的未来,那要根据什么来定义人的个性呢。
是否会存在不会动摇的个性呢?
这些就是此作的主题,通过讲述一位名为世凪的少女的故事,以得出一个答案为目的。



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